日本人的迷之操作?浪費4小時,就爲看長達7萬人的遊戲人員名單?

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大家好,這裏是正驚遊戲,我是你們的正驚小弟。


相信很多去電影院的觀衆在看完了電影之後就不會繼續呆在影院看完片尾出現的製作人員名單再走,即使你想看,掃地大媽也會趕着你儘快退場。


而對於遊戲玩家來說,遊戲通關之後雖然沒有掃地大媽趕你走開,但是相信絕大多數的玩家也不會選擇看完結尾冗長的製作人員名單。



一般來講,如今的3A遊戲主要製作人員再加上那些外包公司的話可能都得有上千名之多,而且遊戲開發商也並不吝嗇讓每一個曾經參與過遊戲開發的人都登上最後的這一段謝幕儀式。


實際上,如果你不把人名寫上的話反而會出事兒。曾經雅達利就決定將所有制作人的名字從遊戲《冒險》中刪除,只保留公司的名字,導致數名員工當場辭職。


不過,對於玩家來說,就不一定想看這些99.9%不認識的製作人員名單了,但是有些遊戲卻又逼迫你看完這些製作人名單,比如《怪物獵人世界》在通關之後所出現的製作人名單就無法跳過,也就是說玩家們得看10分鐘左右的字幕表,才能保存遊戲然後開始新的冒險。



不僅僅是《怪物獵人世界》,大部分的日本遊戲都有這樣的習慣,不允許玩家跳過遊戲最後的製作人員名單,可能這也是日本人中對工作人員勞動成果的尊重吧。



不過,如今的廠商更願意在遊戲的最後加入一些彩蛋,比如下一款遊戲續作的預告片這樣的方式來吸引玩家們留下來。


比如《雷曼:起源》則把製作人名單作成了一個可互動的關卡,每個名字都是一個平臺,隨着平臺的上升,如果角色被擠出畫面會受到傷害,還可能因此造成死亡,而重新來過。




但問題是,有些遊戲的製作人名單實在是太長了,着實令人崩潰。


比如育碧家的遊戲《幽靈行動荒野》製作人名單30分鐘左右,《看門狗2》和《刺客信條起源》40分鐘,《孤島驚魂5》已經達到了1個小時!而且在結束之後還不一定有彩蛋,這着實頭大。當然,對於育碧腦殘粉來說,他們表示:就算2個小時也能看當好萊塢大片來看得津津有味。


《刺客信條起源》名單↑↑↑


而育碧這1個小時的製作人員名單播放時長並不算最誇張的,在日本還有一款叫做《無敵九號》的遊戲,是前《洛克人》的製作人稻船敬二在離開卡普空後所製作的。


因爲他離開卡普空以後就沒辦法在使用《洛克人》這個IP,因此製作了《無敵九號》來作爲洛克人的精神續作。在製作遊戲的過程中,由於他脫離了卡普空公司沒有強有力的資金支持,便選擇衆籌的方式來爲遊戲籌集資金。



但畢竟曾經是卡普空的金牌製作人,他的行爲也是得到了廣大玩家的響應,短短几天時間就有超過7萬人爲遊戲捐款,稻船敬二爲了回饋廣大玩家決定在遊戲的製作人員名單中將這7萬個參與衆籌的玩家名字全都加進去!


這就創造了史無前例的超過7萬人的遊戲製作名單,在遊戲通關以後這個名單足足需要滾動4個小時才能結束。



這個操作本來也沒有什麼大問題,不過後來《無敵九號》發售之後,質量極其糟糕,稻船敬二被玩家們爆罵跌下神壇,而這份衆籌名單也成爲了一面“烈士牆”,簡直就是用來赤果果的打臉的!


小弟和你說:


隨着時代的進步,不單單是影視作品或者遊戲作品,大衆越來越關注其幕後製作人所付出的辛勤勞動,而作品結束之後的那幾分鐘製作人員名單也算是對於他們的一分肯定。


如果可以的話,不妨在遊戲通關之後邊喝快樂肥宅水放鬆心情邊看看這部精彩的作品到底是由哪些人共同完成的吧,或許能發現一些意想不到的驚喜喲~

一個正驚問題:你在遊戲製作人名單中發現過什麼彩蛋麼?



























FPX奪冠了,我們也老了

FPX隊內並沒有所謂人氣巨星,它的勝利更像是一場老將和路人王組合的加冕。
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日本人的迷之操作?浪費4小時,就爲看長達7萬人的遊戲人員名單?

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大家好,這裏是正驚遊戲,我是你們的正驚小弟。


相信很多去電影院的觀衆在看完了電影之後就不會繼續呆在影院看完片尾出現的製作人員名單再走,即使你想看,掃地大媽也會趕着你儘快退場。


而對於遊戲玩家來說,遊戲通關之後雖然沒有掃地大媽趕你走開,但是相信絕大多數的玩家也不會選擇看完結尾冗長的製作人員名單。



一般來講,如今的3A遊戲主要製作人員再加上那些外包公司的話可能都得有上千名之多,而且遊戲開發商也並不吝嗇讓每一個曾經參與過遊戲開發的人都登上最後的這一段謝幕儀式。


實際上,如果你不把人名寫上的話反而會出事兒。曾經雅達利就決定將所有制作人的名字從遊戲《冒險》中刪除,只保留公司的名字,導致數名員工當場辭職。


不過,對於玩家來說,就不一定想看這些99.9%不認識的製作人員名單了,但是有些遊戲卻又逼迫你看完這些製作人名單,比如《怪物獵人世界》在通關之後所出現的製作人名單就無法跳過,也就是說玩家們得看10分鐘左右的字幕表,才能保存遊戲然後開始新的冒險。



不僅僅是《怪物獵人世界》,大部分的日本遊戲都有這樣的習慣,不允許玩家跳過遊戲最後的製作人員名單,可能這也是日本人中對工作人員勞動成果的尊重吧。



不過,如今的廠商更願意在遊戲的最後加入一些彩蛋,比如下一款遊戲續作的預告片這樣的方式來吸引玩家們留下來。


比如《雷曼:起源》則把製作人名單作成了一個可互動的關卡,每個名字都是一個平臺,隨着平臺的上升,如果角色被擠出畫面會受到傷害,還可能因此造成死亡,而重新來過。




但問題是,有些遊戲的製作人名單實在是太長了,着實令人崩潰。


比如育碧家的遊戲《幽靈行動荒野》製作人名單30分鐘左右,《看門狗2》和《刺客信條起源》40分鐘,《孤島驚魂5》已經達到了1個小時!而且在結束之後還不一定有彩蛋,這着實頭大。當然,對於育碧腦殘粉來說,他們表示:就算2個小時也能看當好萊塢大片來看得津津有味。


《刺客信條起源》名單↑↑↑


而育碧這1個小時的製作人員名單播放時長並不算最誇張的,在日本還有一款叫做《無敵九號》的遊戲,是前《洛克人》的製作人稻船敬二在離開卡普空後所製作的。


因爲他離開卡普空以後就沒辦法在使用《洛克人》這個IP,因此製作了《無敵九號》來作爲洛克人的精神續作。在製作遊戲的過程中,由於他脫離了卡普空公司沒有強有力的資金支持,便選擇衆籌的方式來爲遊戲籌集資金。



但畢竟曾經是卡普空的金牌製作人,他的行爲也是得到了廣大玩家的響應,短短几天時間就有超過7萬人爲遊戲捐款,稻船敬二爲了回饋廣大玩家決定在遊戲的製作人員名單中將這7萬個參與衆籌的玩家名字全都加進去!


這就創造了史無前例的超過7萬人的遊戲製作名單,在遊戲通關以後這個名單足足需要滾動4個小時才能結束。



這個操作本來也沒有什麼大問題,不過後來《無敵九號》發售之後,質量極其糟糕,稻船敬二被玩家們爆罵跌下神壇,而這份衆籌名單也成爲了一面“烈士牆”,簡直就是用來赤果果的打臉的!


小弟和你說:


隨着時代的進步,不單單是影視作品或者遊戲作品,大衆越來越關注其幕後製作人所付出的辛勤勞動,而作品結束之後的那幾分鐘製作人員名單也算是對於他們的一分肯定。


如果可以的話,不妨在遊戲通關之後邊喝快樂肥宅水放鬆心情邊看看這部精彩的作品到底是由哪些人共同完成的吧,或許能發現一些意想不到的驚喜喲~

一個正驚問題:你在遊戲製作人名單中發現過什麼彩蛋麼?