上線一年強勢闖進免費榜TOP10,我在“第二季”看到了《明日之後》的野心!

| 手遊那點事


當時間倒回一年多以前,當時的市場的焦點正是一款名叫《明日之後》的新作。這款由網易打造的新品憑藉着市面上罕見的“末日生存”概念成爲了當時玩家最想玩到的遊戲之一。在遊戲的預約階段參與人數就突破了1500萬,這一驚人數字足以證明遊戲當時的人氣有多火熱。

上線後《明日之後》的表現也並沒有讓網易以及市場失望,憑藉着獨特的題材以及核心玩法,遊戲很快就成爲了“末日生存”品類在國內市場的代名詞。而在近日遊戲的第二季更新正式實裝之後,《明日之後》在國內市場的關注度迅速升溫,在上線一年多以後,《明日之後》再度打入了App Store遊戲免費榜TOP10。

在過去這一年的運營中,玩家在遊戲中不僅體驗過了切爾諾貝利、珠穆朗瑪峯等通過聯動製造的相似情景體驗,甚至在線下長隆樂園也感受了一把“末日樂園”氛圍。這幾次跨界聯動的成功更是令遊戲打破了原本的小衆圈層,把“末日生存”帶到了更大衆化的舞臺。

隨着遊戲劇情的推進,在上線一年後《明日之後》也迎來了第二季,全新“災變之都”萊文市出現在玩家的眼前。在過去一年一直致力於打造“沉浸感”體驗的《明日之後》,決定以升級版的“大世界沉浸體驗”作爲第二季的新開端。

一、不止新場景,第二季將是一個“新世界”

區別於以往開放的新區域,本次《明日之後》在第二季更新的萊文市更像是遊戲的2.0版本。正如早前項目經理阿弗所說的那樣:這不僅是新副本,也不是單純的新地圖,我更想把它稱之爲“一個新時代”。

在遊戲的第二季更新中,不再是以往更新中常出現的那種只有單一玩法的場景,而是對原有遊戲世界交互的充分拓展。在已有的場景中也會在更新後出現新的感染者或者是劇情事件,而作爲重頭戲登場的萊文市更是囊括了醫院、工廠、公園、廣場、居民區、監獄、酒店幾大不同的區域。

破敗的纜車

玩家可以自由地探索這座昔日的文明之城,城市中被掩藏的真相也將會在多個可探索區域+可觸發的事件、任務之間環環相扣,循序漸進;在一次又一次的探索和任務過程中,這個城市給人的感覺也越發的“真實”。

荒廢已久的醫院

這種更多元以及非線性的場景和交互令萊文市的出現帶上了一種“理所當然”的合理性。萊文市中新變異者的出現除了能有效豐富遊戲玩法之餘,更成功增添了這座城市的神祕感,更是成功渲染出這座末日之城的壓抑氛圍。

空無一人的天文臺

解決這些事件以及探索萊文市令玩家能夠體驗到多種玩法和場景交互方式的有機結合,《明日之後》的世界也隨着第二季的更新而變得更加真實,並開始形成“大世界沉浸感”的雛形。

二、從“活下去”到“重返城市”,營造末日代入感和目標感

第二季的更新在《明日之後》的世界中激起了一系列類似多米諾骨牌的劇變。遊戲的劇情以及主要目標也隨着萊文市的出現而出現了重大的轉折。

遊戲上線初期,玩家們正遭受病毒的入侵以及變異者的肆虐,首要目標是活下去並逃出希望谷。

在經歷了長達一年的發展以及休整之後,大部分玩家認爲自己已經對這個世界有了充分的認知和了解,但在遊戲的第二季中,玩家需要面對的卻是全新的、未知的萊文市。

更值得一提的是,第二季的更新遠不止於萊文市,在玩家早就熟悉的秋日森林、沙石堡、茅斯沼澤等地區,都將在第二季的更新中出現新的危機和事件,而這些都並不是零星的獨立事件,背後的線索無一不指向萊文市。

“秋日祕徑”的滑坡

由於這座昔日的文明之城中極有可能掩藏着這次末日災難爆發的起因,爲了解病毒進化的源頭以及真相,玩家們必須重返這座神祕的城市,並解開這座城市中被掩藏的祕密。

在解謎的過程中,遊戲通過場景探索與劇情線索的結合,逐步揭開這個神祕城市的面紗,並發掘出掩藏在廢墟深處的祕密。在把線索都統合起來之後,事件的真相也就得到了逐步的還原。

劇情關鍵人物之一的拉扎羅夫

這樣環環相扣的劇情引導設計除了能營造出了更強的沉浸感之外,同時也能令玩家產生出“必須重返萊文市”的使命感,遊戲的主題也成功地從第一季的“活下去”轉變爲“重返城市並找出真相”,劇情的發展以及主題的轉變令遊戲的“大世界沉浸體驗”變得越發明顯。

三、打破傳統PVP玩法,打造更貼合末日生存氛圍的“團結抗爭”新體驗

隨着新版本的上線,《明日之後》在玩法上也緊隨着換代升級。在萊文市中新加的玩法一改以往的單人或者組隊體驗,而是採用了以服務器爲單位進行。

在萊文市正式開啓之前,先遣倖存者將在萊文市門外紮營,並且需要在最短時間內上手還不甚熟悉的雙武器操作、病毒學家作戰方式,製造新武器和彈藥,以及救援失蹤的拉扎羅夫,進行這最後一系列的萊文市備戰工作。

在備戰階段,遊戲打破以往“服戰”中常見的PVP形式,讓玩家體驗了一把全部人一起共同對抗病毒入侵的“末世團結抗爭”新體驗。這個“備戰”並不是爲了與其他服務器進行對抗,而是爲了能順利突破萊文市的大門。

在萊文市門口開始自發排隊堵門的玩家

同時,由於備戰階段的結算會以服務器爲單位,所以能不能在最短時間開啓萊文市的大門取決於服務器內玩家努力協作的程度。這種以服務器爲單位進行,讓玩家集體在末世下團結抗爭的體驗,和其他遊戲的服戰呈現出迥異的氛圍。

團結合作而非對抗的主題在當下的服戰玩法中可以說得上是一股“清流”。但毫無疑問,這種帶着“衆志成城”的氣勢迎接全服人類最終命運之戰的玩法,更適合《明日之後》原本的末日生存設定,同時也令遊戲的“大世界沉浸體驗”變得更爲充實。

四、《明日之後》第二季,或將開啓末日生存的“大世界沉浸體驗”新階段

在第二季的更新之後,《明日之後》仍然會有不少動人的小細節等待着大家去發掘。例如當初在遊戲預熱階段大出風頭的狗子,會在玩家重新迴歸莊園後,把許久不見的玩家熱情撲倒...在這些暖心的細節之餘,遊戲第二季的更新更能反映出遊戲對過去一年的總結以及對將來的期盼。

在第二季的更新內容中,廣闊的可探索城市場景,把新舊世界聯繫起來的劇情設計,以及充分調動玩家熱情的“末世團結抗爭”全服玩法;它們分別從遊戲舞臺,故事劇情以及遊戲玩法上開始逐步推進和完善遊戲的“大世界沉浸體驗”。

打造出一個更加豐滿且具有沉浸感的末日生存世界,一直都是《明日之後》所期望和努力的方向。在第二季更新中出現的這些新交互,新劇情,新玩法...在這些新元素的融合之下,《明日之後》的“大世界沉浸體驗”很有可能再一次加高遊戲在末日生存品類中的競爭壁壘。

——————— End———————


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上線一年強勢闖進免費榜TOP10,我在“第二季”看到了《明日之後》的野心!

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當時間倒回一年多以前,當時的市場的焦點正是一款名叫《明日之後》的新作。這款由網易打造的新品憑藉着市面上罕見的“末日生存”概念成爲了當時玩家最想玩到的遊戲之一。在遊戲的預約階段參與人數就突破了1500萬,這一驚人數字足以證明遊戲當時的人氣有多火熱。

上線後《明日之後》的表現也並沒有讓網易以及市場失望,憑藉着獨特的題材以及核心玩法,遊戲很快就成爲了“末日生存”品類在國內市場的代名詞。而在近日遊戲的第二季更新正式實裝之後,《明日之後》在國內市場的關注度迅速升溫,在上線一年多以後,《明日之後》再度打入了App Store遊戲免費榜TOP10。

在過去這一年的運營中,玩家在遊戲中不僅體驗過了切爾諾貝利、珠穆朗瑪峯等通過聯動製造的相似情景體驗,甚至在線下長隆樂園也感受了一把“末日樂園”氛圍。這幾次跨界聯動的成功更是令遊戲打破了原本的小衆圈層,把“末日生存”帶到了更大衆化的舞臺。

隨着遊戲劇情的推進,在上線一年後《明日之後》也迎來了第二季,全新“災變之都”萊文市出現在玩家的眼前。在過去一年一直致力於打造“沉浸感”體驗的《明日之後》,決定以升級版的“大世界沉浸體驗”作爲第二季的新開端。

一、不止新場景,第二季將是一個“新世界”

區別於以往開放的新區域,本次《明日之後》在第二季更新的萊文市更像是遊戲的2.0版本。正如早前項目經理阿弗所說的那樣:這不僅是新副本,也不是單純的新地圖,我更想把它稱之爲“一個新時代”。

在遊戲的第二季更新中,不再是以往更新中常出現的那種只有單一玩法的場景,而是對原有遊戲世界交互的充分拓展。在已有的場景中也會在更新後出現新的感染者或者是劇情事件,而作爲重頭戲登場的萊文市更是囊括了醫院、工廠、公園、廣場、居民區、監獄、酒店幾大不同的區域。

破敗的纜車

玩家可以自由地探索這座昔日的文明之城,城市中被掩藏的真相也將會在多個可探索區域+可觸發的事件、任務之間環環相扣,循序漸進;在一次又一次的探索和任務過程中,這個城市給人的感覺也越發的“真實”。

荒廢已久的醫院

這種更多元以及非線性的場景和交互令萊文市的出現帶上了一種“理所當然”的合理性。萊文市中新變異者的出現除了能有效豐富遊戲玩法之餘,更成功增添了這座城市的神祕感,更是成功渲染出這座末日之城的壓抑氛圍。

空無一人的天文臺

解決這些事件以及探索萊文市令玩家能夠體驗到多種玩法和場景交互方式的有機結合,《明日之後》的世界也隨着第二季的更新而變得更加真實,並開始形成“大世界沉浸感”的雛形。

二、從“活下去”到“重返城市”,營造末日代入感和目標感

第二季的更新在《明日之後》的世界中激起了一系列類似多米諾骨牌的劇變。遊戲的劇情以及主要目標也隨着萊文市的出現而出現了重大的轉折。

遊戲上線初期,玩家們正遭受病毒的入侵以及變異者的肆虐,首要目標是活下去並逃出希望谷。

在經歷了長達一年的發展以及休整之後,大部分玩家認爲自己已經對這個世界有了充分的認知和了解,但在遊戲的第二季中,玩家需要面對的卻是全新的、未知的萊文市。

更值得一提的是,第二季的更新遠不止於萊文市,在玩家早就熟悉的秋日森林、沙石堡、茅斯沼澤等地區,都將在第二季的更新中出現新的危機和事件,而這些都並不是零星的獨立事件,背後的線索無一不指向萊文市。

“秋日祕徑”的滑坡

由於這座昔日的文明之城中極有可能掩藏着這次末日災難爆發的起因,爲了解病毒進化的源頭以及真相,玩家們必須重返這座神祕的城市,並解開這座城市中被掩藏的祕密。

在解謎的過程中,遊戲通過場景探索與劇情線索的結合,逐步揭開這個神祕城市的面紗,並發掘出掩藏在廢墟深處的祕密。在把線索都統合起來之後,事件的真相也就得到了逐步的還原。

劇情關鍵人物之一的拉扎羅夫

這樣環環相扣的劇情引導設計除了能營造出了更強的沉浸感之外,同時也能令玩家產生出“必須重返萊文市”的使命感,遊戲的主題也成功地從第一季的“活下去”轉變爲“重返城市並找出真相”,劇情的發展以及主題的轉變令遊戲的“大世界沉浸體驗”變得越發明顯。

三、打破傳統PVP玩法,打造更貼合末日生存氛圍的“團結抗爭”新體驗

隨着新版本的上線,《明日之後》在玩法上也緊隨着換代升級。在萊文市中新加的玩法一改以往的單人或者組隊體驗,而是採用了以服務器爲單位進行。

在萊文市正式開啓之前,先遣倖存者將在萊文市門外紮營,並且需要在最短時間內上手還不甚熟悉的雙武器操作、病毒學家作戰方式,製造新武器和彈藥,以及救援失蹤的拉扎羅夫,進行這最後一系列的萊文市備戰工作。

在備戰階段,遊戲打破以往“服戰”中常見的PVP形式,讓玩家體驗了一把全部人一起共同對抗病毒入侵的“末世團結抗爭”新體驗。這個“備戰”並不是爲了與其他服務器進行對抗,而是爲了能順利突破萊文市的大門。

在萊文市門口開始自發排隊堵門的玩家

同時,由於備戰階段的結算會以服務器爲單位,所以能不能在最短時間開啓萊文市的大門取決於服務器內玩家努力協作的程度。這種以服務器爲單位進行,讓玩家集體在末世下團結抗爭的體驗,和其他遊戲的服戰呈現出迥異的氛圍。

團結合作而非對抗的主題在當下的服戰玩法中可以說得上是一股“清流”。但毫無疑問,這種帶着“衆志成城”的氣勢迎接全服人類最終命運之戰的玩法,更適合《明日之後》原本的末日生存設定,同時也令遊戲的“大世界沉浸體驗”變得更爲充實。

四、《明日之後》第二季,或將開啓末日生存的“大世界沉浸體驗”新階段

在第二季的更新之後,《明日之後》仍然會有不少動人的小細節等待着大家去發掘。例如當初在遊戲預熱階段大出風頭的狗子,會在玩家重新迴歸莊園後,把許久不見的玩家熱情撲倒...在這些暖心的細節之餘,遊戲第二季的更新更能反映出遊戲對過去一年的總結以及對將來的期盼。

在第二季的更新內容中,廣闊的可探索城市場景,把新舊世界聯繫起來的劇情設計,以及充分調動玩家熱情的“末世團結抗爭”全服玩法;它們分別從遊戲舞臺,故事劇情以及遊戲玩法上開始逐步推進和完善遊戲的“大世界沉浸體驗”。

打造出一個更加豐滿且具有沉浸感的末日生存世界,一直都是《明日之後》所期望和努力的方向。在第二季更新中出現的這些新交互,新劇情,新玩法...在這些新元素的融合之下,《明日之後》的“大世界沉浸體驗”很有可能再一次加高遊戲在末日生存品類中的競爭壁壘。

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