不僅僅是對戰收集!《寶可夢》系列罕爲人知的衍生遊戲。

| Switch遊戲圈


距離《寶可夢 劍/盾》發售僅剩3天的時間,相信各位都已經迫不及待地想要前往伽勒爾地區進行冒險。但是《寶可夢》這個系列除了正傳作品以外,還有許多十分有趣的衍生作品。所以今天我們就來聊聊《寶可夢》系列中,一些比較罕爲人知的衍生作品。


《皮卡丘啾有精神》


這是一款N64平臺上的寶可夢衍生遊戲,發售於1998年12月12日。因爲1998年末時皮卡丘的人氣已經全面爆發,因此纔有了這款皮卡丘爲主角的遊戲。這款作品當初打着“世界首款聲控遊戲”的宣傳口號,是利用N64專用麥克風來進行遊戲,玩家可以通過對着麥克風說話來與遊戲中的皮卡丘進行互動。

遊戲中的舞臺設在關都地區的常磐森林,玩家需要通過麥克風給皮卡丘傳達指令。雖然因爲技術限制而無法識別長短語句,但是和遊戲相關的大部分單詞都可以做到精準識別。遊戲中隨着玩家和皮卡丘之間的好感度提升,還能解鎖更多有趣的劇情。最後這款遊戲在日本地區售出了74萬份,所謂一款實驗性質的衍生作品也算是比較成功的銷量了。

《寶可夢寫真館》


相信各位還記得前段時間角川宣佈登錄NS的拍照戀愛遊戲《LoveR Kiss》,遊戲的核心玩法就是拍照,而《寶可夢寫真館》也正是這樣一款遊戲。劇情上大木博士需要觀察寶可夢的生態,主角小徹則需要在一個住滿寶可夢的島上給它們拍照,以此來協助大木博士。

玩家在遊戲中可以自由地去到所有地方,也可以自動傳送。所以玩家的目的就是利用食物、精靈球等道具讓寶可夢展現出特定的習性,並清晰精準地拍下來。遊戲中收錄了第一世代中的63只寶可夢,甚至也包含了夢幻。後來本作也以下載版的形式,登錄Wii和Wii U。

《寶可夢衝刺賽》

本作是NDS當初的首發遊戲之一,也是NDS上的第一款競速類遊戲。遊戲中以第三世代的寶可夢爲主,由皮卡丘、火稚雞、木守宮、水躍魚等寶可夢同臺競速。遊戲充分利用了NDS的特性,全程支持觸屏操作。
遊戲中由五個盃賽所組成,每個盃賽分別對應五條賽道,分別向展示了遊戲中的25個經典場景。由於初版NDS都兼容GBA卡,所以這作也通過兩個卡帶端口,實現了本作與GBA上的《寶可夢》遊戲相聯動。GBA遊戲中的隊伍的第一隻寶可夢,會在本作中生成對應的新地圖。


《寶可夢彈珠檯》

這是一款1999年發售的GBC平臺遊戲,實際上就是一款普通的彈球遊戲。玩家需要利用精靈球作爲彈珠來擊打各種機關,並利用各種模式來捕捉寶可夢,最終到達獎勵關卡,捕捉傳說中的寶可夢。

遊戲本身並沒有特別亮眼的地方,但有趣的是在那個掌機不具備震動功能的年代,這張卡帶本身帶有震動功能。卡帶上外掛震動模組,需要一節7號電池驅動。遊戲中彈球每碰撞一次都會給到一次震動反饋,而且震動手感體驗不錯,連續撞擊時的震動感也是相當之爽快。

《寶可夢打字練習DS》

衆所衆知,捕捉寶可夢的道具是精靈球。但在這款遊戲中,各位訓練師卻成爲了“鍵盤俠”。這款遊戲發售於2011年4月21日,遊戲裏還同捆了一個藍牙鍵盤。這款看起來就像是打字訓練軟件的遊戲,玩起來卻別有一番風味。
玩家只需要將鍵盤與NDS相連接,通過快速輸入寶可夢的名字,以此代替原作中的戰鬥和收服操作。遊戲中還有特殊站、BOSS以及劇情。由於遊戲的節奏和難度設定得相當合理,所以遊玩時也頗有緊張感和挑戰動力。

《寶可夢+信長之野望》

由任天堂與光榮合作開發的一款回合制戰略RPG遊戲,混合了《寶可夢》系列和《信長之野望》系列的遊戲要素。這款融合了兩大IP的作品,大概是這些遊戲中最有大作風範的一作。冒險舞臺爲架空的“亂世地區”,玩家將扮演初始之國的首領,帶着伊布開始自己冒險,目標是打敗帶着捷克羅姆的魔王織田信長。

遊戲中按照屬性劃分了17個勢力,武將們指揮的不再是士兵,而是寶可夢。戰鬥之外的經營部分和《信長之野望》大致相同,不過除了招募武將以外還能收服野生寶可夢。而且不僅寶可夢能進化,遊戲中的主要武將也能夠進化。由於《寶可夢》的號召力,這款遊戲在歐美市場發售後,也讓一波西方玩家增加了對日本戰國的興趣。

結語

其實除了上面提到的幾部作品以外,《寶可夢》的衍生遊戲還有很多。比如NDS上的《保育員》系列、《不可思議的迷宮》系列、《寶可拳》系列這些知名度較高的作品,而且其中不乏許多優秀的作品。這些衍生遊戲雖然沒有像主系列那樣廣爲人知,但也爲《寶可夢》這個系列的銷量做出了不少貢獻,也增加了系列陣容的厚度。


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距離《寶可夢 劍/盾》發售僅剩3天的時間,相信各位都已經迫不及待地想要前往伽勒爾地區進行冒險。但是《寶可夢》這個系列除了正傳作品以外,還有許多十分有趣的衍生作品。所以今天我們就來聊聊《寶可夢》系列中,一些比較罕爲人知的衍生作品。


《皮卡丘啾有精神》


這是一款N64平臺上的寶可夢衍生遊戲,發售於1998年12月12日。因爲1998年末時皮卡丘的人氣已經全面爆發,因此纔有了這款皮卡丘爲主角的遊戲。這款作品當初打着“世界首款聲控遊戲”的宣傳口號,是利用N64專用麥克風來進行遊戲,玩家可以通過對着麥克風說話來與遊戲中的皮卡丘進行互動。

遊戲中的舞臺設在關都地區的常磐森林,玩家需要通過麥克風給皮卡丘傳達指令。雖然因爲技術限制而無法識別長短語句,但是和遊戲相關的大部分單詞都可以做到精準識別。遊戲中隨着玩家和皮卡丘之間的好感度提升,還能解鎖更多有趣的劇情。最後這款遊戲在日本地區售出了74萬份,所謂一款實驗性質的衍生作品也算是比較成功的銷量了。

《寶可夢寫真館》


相信各位還記得前段時間角川宣佈登錄NS的拍照戀愛遊戲《LoveR Kiss》,遊戲的核心玩法就是拍照,而《寶可夢寫真館》也正是這樣一款遊戲。劇情上大木博士需要觀察寶可夢的生態,主角小徹則需要在一個住滿寶可夢的島上給它們拍照,以此來協助大木博士。

玩家在遊戲中可以自由地去到所有地方,也可以自動傳送。所以玩家的目的就是利用食物、精靈球等道具讓寶可夢展現出特定的習性,並清晰精準地拍下來。遊戲中收錄了第一世代中的63只寶可夢,甚至也包含了夢幻。後來本作也以下載版的形式,登錄Wii和Wii U。

《寶可夢衝刺賽》

本作是NDS當初的首發遊戲之一,也是NDS上的第一款競速類遊戲。遊戲中以第三世代的寶可夢爲主,由皮卡丘、火稚雞、木守宮、水躍魚等寶可夢同臺競速。遊戲充分利用了NDS的特性,全程支持觸屏操作。
遊戲中由五個盃賽所組成,每個盃賽分別對應五條賽道,分別向展示了遊戲中的25個經典場景。由於初版NDS都兼容GBA卡,所以這作也通過兩個卡帶端口,實現了本作與GBA上的《寶可夢》遊戲相聯動。GBA遊戲中的隊伍的第一隻寶可夢,會在本作中生成對應的新地圖。


《寶可夢彈珠檯》

這是一款1999年發售的GBC平臺遊戲,實際上就是一款普通的彈球遊戲。玩家需要利用精靈球作爲彈珠來擊打各種機關,並利用各種模式來捕捉寶可夢,最終到達獎勵關卡,捕捉傳說中的寶可夢。

遊戲本身並沒有特別亮眼的地方,但有趣的是在那個掌機不具備震動功能的年代,這張卡帶本身帶有震動功能。卡帶上外掛震動模組,需要一節7號電池驅動。遊戲中彈球每碰撞一次都會給到一次震動反饋,而且震動手感體驗不錯,連續撞擊時的震動感也是相當之爽快。

《寶可夢打字練習DS》

衆所衆知,捕捉寶可夢的道具是精靈球。但在這款遊戲中,各位訓練師卻成爲了“鍵盤俠”。這款遊戲發售於2011年4月21日,遊戲裏還同捆了一個藍牙鍵盤。這款看起來就像是打字訓練軟件的遊戲,玩起來卻別有一番風味。
玩家只需要將鍵盤與NDS相連接,通過快速輸入寶可夢的名字,以此代替原作中的戰鬥和收服操作。遊戲中還有特殊站、BOSS以及劇情。由於遊戲的節奏和難度設定得相當合理,所以遊玩時也頗有緊張感和挑戰動力。

《寶可夢+信長之野望》

由任天堂與光榮合作開發的一款回合制戰略RPG遊戲,混合了《寶可夢》系列和《信長之野望》系列的遊戲要素。這款融合了兩大IP的作品,大概是這些遊戲中最有大作風範的一作。冒險舞臺爲架空的“亂世地區”,玩家將扮演初始之國的首領,帶着伊布開始自己冒險,目標是打敗帶着捷克羅姆的魔王織田信長。

遊戲中按照屬性劃分了17個勢力,武將們指揮的不再是士兵,而是寶可夢。戰鬥之外的經營部分和《信長之野望》大致相同,不過除了招募武將以外還能收服野生寶可夢。而且不僅寶可夢能進化,遊戲中的主要武將也能夠進化。由於《寶可夢》的號召力,這款遊戲在歐美市場發售後,也讓一波西方玩家增加了對日本戰國的興趣。

結語

其實除了上面提到的幾部作品以外,《寶可夢》的衍生遊戲還有很多。比如NDS上的《保育員》系列、《不可思議的迷宮》系列、《寶可拳》系列這些知名度較高的作品,而且其中不乏許多優秀的作品。這些衍生遊戲雖然沒有像主系列那樣廣爲人知,但也爲《寶可夢》這個系列的銷量做出了不少貢獻,也增加了系列陣容的厚度。


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