FPX奪冠了,我們也老了

| 商業人物


作者:郭儒逸

來源:商業人物(ID:biz-leaders)



繼IG戰隊去年拿下英雄聯盟全球總冠軍之後,11月10日晚上,另一支來自LPL(中國大陸賽區)的戰隊FPX複製了這一光輝戰績,成爲新科世界冠軍。

在現場解說和衆多粉絲的吶喊聲中,組隊僅兩年的FPX成員輪番捧起獎盃,身披旗幟,享受屬於他們的巔峯時刻。

這原本是一場有點意外的勝利。相比其他幾支中國戰隊,FPX在賽前並不被十分看好,甚至小組賽首戰還爆冷告負。但在淘汰賽階段,FPX接連挑落去年該項賽事的冠亞軍,其中就包括最炙手可熱的IG戰隊,直到最後贏下決賽。

不像王思聰光環加持下的IG,FPX隊內並沒有所謂人氣巨星,它的勝利更像是一場老將和路人王組合的加冕。但這並沒有影響席捲而來的熱烈情緒,奪冠這一夜,直播平臺、社交媒體、高校裏的男生宿舍以及FPX的官方微博,都再度沉浸在亢奮和喜悅之中。

有評論說,中國電競的黃金時代到了。英雄聯盟(簡稱“LOL”)這款遊戲在盛行了六七年後,中國戰隊終於兩度站在了世界之巔。韓國在這項賽事上的傳統優勢被認爲正在瓦解,用一名解說的話說,“雖然這次誕生了新王,但英雄聯盟全球總決賽的冠軍仍然是來自於LPL賽區,這無疑是值得驕傲的事情。

相比以往,國內的電競環境確實已大爲改觀,職業化程度在不斷提高。誘人的市場前景之下,越來越多的投資方、專業賽事組織者、職業俱樂部和贊助商正在進入這個行業。此次FPX隨隊出征的除五名隊員之外,教練團隊、康復團隊,甚至心理諮詢師都包括在內,這些放在十年前的中國電競草創階段,無疑是一個很難想象的場景。

英雄聯盟燃起了一股希望之火。這款原本有點“老邁”的遊戲,因爲中國賽區的崛起,它也被認爲獲得了一次新生。對任何一款熱門的電競遊戲而言,如果長期被某一賽區或國別所壟斷,那隻能會加速消耗它的生命。

但是顯然,FPX奪冠帶來的這場狂歡,並沒有被足夠多的人感受到。或者說是,被有意忽略了。

從2005年SKY獲得WCG魔獸爭霸的第一個世界冠軍起,在電競圈周圍,它所能帶來的激情和震顫就爲人所熟知。當年身披國旗的SKY,帶着有點殺馬特的髮型站在領獎臺上——這個形象儼然成了那一代電競玩家心目當中的經典。

電競遊戲就是有如此奇特的誘惑力。但與此同時,這種誘惑十分的單一。如果你鍾情於某一個項目,即便之後不斷有新的遊戲出現,它們畫面更精緻、節奏更明快,但往往也很難俘獲一個老玩家的注意。以星際、魔獸這類擁有複雜劇情和宏大世界觀的作品爲代表,就完美展現了上述誘惑。乃至連同背後的製作方暴雪公司,在衆多從業者和玩家的眼中,都成了神一般的存在。

那時候的狂歡,存在於追逐一本本的紙質遊戲雜誌上、觀看一個個上傳後的比賽錄像裏,以及熬夜與室友的瘋狂對戰中。但如今,屬於星際和魔獸的狂歡早已經過去。WCG變成了活化石,對那一撥玩家和粉絲來說,經歷了數年暫停而後來重啓的這項賽事,原本的意義也已不再。

可能在新一代的電競粉絲看來,十數年前的狂熱玩家會被視爲“上古生物”,是莫名其妙的老古董。他們叫不出任何一個LOL明星選手的名字,不諳熟任何一款新興的遊戲項目,不再熱衷於新的頂級賽事時間表——他們完全落伍了。當SKY都在直播間裏玩起“吃雞”,拎着衝鋒槍四處突突突,一個時代註定就過去了。

FPX的CEO李淳說,做電競最重要的是能在觀衆心中留下IP,能夠觸達他們共同的記憶和情感上的共鳴。從這個角度而言,LOL、魔獸都對玩家帶來過情感和記憶,它們都引起了狂熱,但卻是完全不同的狂熱。遊戲在迭代,職業選手在來來去去,一代玩家有一代玩家的情結。FPX雖然奪冠了,但電競帶來的感覺,確實不一樣了。

因此,當看到一名陌生網友在社交平臺上吐槽,他一個DOTA老玩家被周圍的歡呼聲吵醒,但壓根都不知道是FPX的比賽時,我頓時感到了一種親切。

不過有一點,電競所能帶來的名與利是相同的,只不過價格有所區別。作爲FPX戰隊背後公司的老闆,趣加CEO鍾英武此前接受採訪時曾說道,電競選手應該用自己的成績來獲取名聲和財富,這是所有體育的精髓。這點沒有爭議。與曾經的前輩們一樣,對站在頒獎臺上略顯拘謹的FPX成員而言,奪冠會爲他們贏得很多,要做的就是充分享受奪冠當晚的那些時刻。

LOL必然會有萎縮的一天。電競選手吃的是青春飯,一款遊戲也存在它的生命週期。即便是這次大出風頭的FPX中單選手doinb,也在賽後透露稱,這可能將是自己職業生涯中的最後一場比賽。新一代的電競粉絲們,面臨的是似曾相識的局面。

FPX奪冠了,我們也老了。


*圖片購自視覺中國



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繼IG戰隊去年拿下英雄聯盟全球總冠軍之後,11月10日晚上,另一支來自LPL(中國大陸賽區)的戰隊FPX複製了這一光輝戰績,成爲新科世界冠軍。

在現場解說和衆多粉絲的吶喊聲中,組隊僅兩年的FPX成員輪番捧起獎盃,身披旗幟,享受屬於他們的巔峯時刻。

這原本是一場有點意外的勝利。相比其他幾支中國戰隊,FPX在賽前並不被十分看好,甚至小組賽首戰還爆冷告負。但在淘汰賽階段,FPX接連挑落去年該項賽事的冠亞軍,其中就包括最炙手可熱的IG戰隊,直到最後贏下決賽。

不像王思聰光環加持下的IG,FPX隊內並沒有所謂人氣巨星,它的勝利更像是一場老將和路人王組合的加冕。但這並沒有影響席捲而來的熱烈情緒,奪冠這一夜,直播平臺、社交媒體、高校裏的男生宿舍以及FPX的官方微博,都再度沉浸在亢奮和喜悅之中。

有評論說,中國電競的黃金時代到了。英雄聯盟(簡稱“LOL”)這款遊戲在盛行了六七年後,中國戰隊終於兩度站在了世界之巔。韓國在這項賽事上的傳統優勢被認爲正在瓦解,用一名解說的話說,“雖然這次誕生了新王,但英雄聯盟全球總決賽的冠軍仍然是來自於LPL賽區,這無疑是值得驕傲的事情。

相比以往,國內的電競環境確實已大爲改觀,職業化程度在不斷提高。誘人的市場前景之下,越來越多的投資方、專業賽事組織者、職業俱樂部和贊助商正在進入這個行業。此次FPX隨隊出征的除五名隊員之外,教練團隊、康復團隊,甚至心理諮詢師都包括在內,這些放在十年前的中國電競草創階段,無疑是一個很難想象的場景。

英雄聯盟燃起了一股希望之火。這款原本有點“老邁”的遊戲,因爲中國賽區的崛起,它也被認爲獲得了一次新生。對任何一款熱門的電競遊戲而言,如果長期被某一賽區或國別所壟斷,那隻能會加速消耗它的生命。

但是顯然,FPX奪冠帶來的這場狂歡,並沒有被足夠多的人感受到。或者說是,被有意忽略了。

從2005年SKY獲得WCG魔獸爭霸的第一個世界冠軍起,在電競圈周圍,它所能帶來的激情和震顫就爲人所熟知。當年身披國旗的SKY,帶着有點殺馬特的髮型站在領獎臺上——這個形象儼然成了那一代電競玩家心目當中的經典。

電競遊戲就是有如此奇特的誘惑力。但與此同時,這種誘惑十分的單一。如果你鍾情於某一個項目,即便之後不斷有新的遊戲出現,它們畫面更精緻、節奏更明快,但往往也很難俘獲一個老玩家的注意。以星際、魔獸這類擁有複雜劇情和宏大世界觀的作品爲代表,就完美展現了上述誘惑。乃至連同背後的製作方暴雪公司,在衆多從業者和玩家的眼中,都成了神一般的存在。

那時候的狂歡,存在於追逐一本本的紙質遊戲雜誌上、觀看一個個上傳後的比賽錄像裏,以及熬夜與室友的瘋狂對戰中。但如今,屬於星際和魔獸的狂歡早已經過去。WCG變成了活化石,對那一撥玩家和粉絲來說,經歷了數年暫停而後來重啓的這項賽事,原本的意義也已不再。

可能在新一代的電競粉絲看來,十數年前的狂熱玩家會被視爲“上古生物”,是莫名其妙的老古董。他們叫不出任何一個LOL明星選手的名字,不諳熟任何一款新興的遊戲項目,不再熱衷於新的頂級賽事時間表——他們完全落伍了。當SKY都在直播間裏玩起“吃雞”,拎着衝鋒槍四處突突突,一個時代註定就過去了。

FPX的CEO李淳說,做電競最重要的是能在觀衆心中留下IP,能夠觸達他們共同的記憶和情感上的共鳴。從這個角度而言,LOL、魔獸都對玩家帶來過情感和記憶,它們都引起了狂熱,但卻是完全不同的狂熱。遊戲在迭代,職業選手在來來去去,一代玩家有一代玩家的情結。FPX雖然奪冠了,但電競帶來的感覺,確實不一樣了。

因此,當看到一名陌生網友在社交平臺上吐槽,他一個DOTA老玩家被周圍的歡呼聲吵醒,但壓根都不知道是FPX的比賽時,我頓時感到了一種親切。

不過有一點,電競所能帶來的名與利是相同的,只不過價格有所區別。作爲FPX戰隊背後公司的老闆,趣加CEO鍾英武此前接受採訪時曾說道,電競選手應該用自己的成績來獲取名聲和財富,這是所有體育的精髓。這點沒有爭議。與曾經的前輩們一樣,對站在頒獎臺上略顯拘謹的FPX成員而言,奪冠會爲他們贏得很多,要做的就是充分享受奪冠當晚的那些時刻。

LOL必然會有萎縮的一天。電競選手吃的是青春飯,一款遊戲也存在它的生命週期。即便是這次大出風頭的FPX中單選手doinb,也在賽後透露稱,這可能將是自己職業生涯中的最後一場比賽。新一代的電競粉絲們,面臨的是似曾相識的局面。

FPX奪冠了,我們也老了。


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