《熱血外傳:好酷啊!小林》評測:熱血之父消費情懷的作品。

| Switch遊戲圈


《熱血外傳:好酷啊!小林》是《熱血》系列之父岸本良久和《Downtown熱血物語》開發者關本弘之協力開發的熱血系列衍生作品。劇情上屬於《熱血物語》系的故事,以Downtown世界觀裏冷峯學園四天王之首的小林政男爲主角。下面就來看看這部作品到底表現如何吧!


作品介紹


本作在劇情世界觀上是延續自《Downtown熱血物語》,因爲製作人的不同,所以劇情上也是同《熱血硬派》系列互爲平行世界。本來在遊戲中充當國夫等人對手的“冷鋒學院”角色成爲了本作的主角。除了主角小林政男以外,《熱血物語》中充當遊戲主要BOSS和幕後黑手的藤堂護、服部兄弟等人悉數登場。周邊高校最強者支配和體育競爭的話題不再是本作主題,和未來人“溝口”一同打敗邪惡組織成爲遊戲主線。

遊戲體驗

本作一改《Downtown》系列一貫的二頭身像素造型,改成了類似於SFC時代《新熱血硬派》的五頭身造型。小林、溝口、國夫作爲主要角色在對話中有着專屬的立繪形象,但除此以外便沒有任何CG美術。這裏要稍微提一下同爲《熱血》系列外傳的《熱血少女》,如果說《熱血少女》確定了日後《熱血》系列美式風格續作的畫風的話,那麼《小林》便是確定了日系風格作品的畫風。美術風格的的喜好雖然見仁見智,但比起賣相相當不錯的前者來說,本作貧瘠的美術素材顯得廉價許多。

遊戲一開始就很直接地交代了劇情,這裏不過多劇透。喜歡國夫的玩家可以隨時用其替換溝口,但是小林作爲主角必須在場。在滿足條件的時候,玩家能召喚出“冷鋒雙截龍”之一的服部龍一作爲支援角色。支援角色沒有時間限制,只要血量還有便會一直留在場上,而且玩家也可以將操作角色切換爲龍一。

和近幾年系列作品的類《Downtown》系統不太一樣,遊戲中沒有商店,也沒有技能可學,甚至沒有可互動的NPC。遊戲中有五種主要敵人,他們除了配色不一樣之外沒有任何區別。只要每一種類的敵人分別打敗30個,便能在切換地圖時觸發BOSS,所以遊戲中任何地點都可以自由到達,但實際作用也只是刷新敵人而已,這使得遊戲內容過於重複且乏味。

戰鬥手感實在稱不上好,打擊感屬於系列史上少有的薄弱。而且在面對提及體積較大的敵人時,攻擊判定會變得十分奇怪。個人分析是因爲遊戲中敵人的判定框屬於統一規格,所以即使是體積比一般雜兵大兩倍的Boss,不做到零距離接觸攻擊也是不會有判定的。

雖然角色各有不同的玩法風格,但是在角色強度上卻是差別過大。國夫高血量高攻擊力的特點以及龍一幾乎全屏範圍的特殊技能在遊戲中特別強勢,溝口雖然有遠程攻擊但是受限於糟糕的判定很難發揮出作用。而作爲遊戲主角的小林各能力平均,但也可以說是沒有特點。本作中小林是敵人仇恨來源,無論是單人還是雙人模式下,小林永遠都是敵人的第一目標,這也使得小林很輕易便會被集火而死,這個問題在Boss戰下尤爲明顯。

本作雖然宣傳上有20種不同結局,但是實際上也只是遊戲開頭幾個選項的搭配組合以及Boss挑戰順序不同而拼湊出的多結局。遊戲一週目總流程約1.5-2小時便可通關,但是重複度過高的遊戲內容很難讓玩家有慾望多次遊玩。而且作爲可操作人物之一的國夫除了開場以外基本脫離劇情,或許是製作方認爲小林當主角還是立不住場面,所以強行加入了國夫。

結語

其實如果不掛上《熱血》系列的名頭,而是當作一款普通像素清版動作遊戲的話,或許還不會讓人如此失望。但是在打着岸本良久以及關本弘之“夢幻合作”的宣傳口號以及搬出了十分具有情懷的“冷鋒學院”之後,卻拿出了這樣一款各方面都不完整,甚至顯得有着嚴重缺陷的作品。可以說是系列之父搬起石頭砸自己腳的一款作品,就算是系列粉絲也必須要斟酌購買。





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作品介紹


本作在劇情世界觀上是延續自《Downtown熱血物語》,因爲製作人的不同,所以劇情上也是同《熱血硬派》系列互爲平行世界。本來在遊戲中充當國夫等人對手的“冷鋒學院”角色成爲了本作的主角。除了主角小林政男以外,《熱血物語》中充當遊戲主要BOSS和幕後黑手的藤堂護、服部兄弟等人悉數登場。周邊高校最強者支配和體育競爭的話題不再是本作主題,和未來人“溝口”一同打敗邪惡組織成爲遊戲主線。

遊戲體驗

本作一改《Downtown》系列一貫的二頭身像素造型,改成了類似於SFC時代《新熱血硬派》的五頭身造型。小林、溝口、國夫作爲主要角色在對話中有着專屬的立繪形象,但除此以外便沒有任何CG美術。這裏要稍微提一下同爲《熱血》系列外傳的《熱血少女》,如果說《熱血少女》確定了日後《熱血》系列美式風格續作的畫風的話,那麼《小林》便是確定了日系風格作品的畫風。美術風格的的喜好雖然見仁見智,但比起賣相相當不錯的前者來說,本作貧瘠的美術素材顯得廉價許多。

遊戲一開始就很直接地交代了劇情,這裏不過多劇透。喜歡國夫的玩家可以隨時用其替換溝口,但是小林作爲主角必須在場。在滿足條件的時候,玩家能召喚出“冷鋒雙截龍”之一的服部龍一作爲支援角色。支援角色沒有時間限制,只要血量還有便會一直留在場上,而且玩家也可以將操作角色切換爲龍一。

和近幾年系列作品的類《Downtown》系統不太一樣,遊戲中沒有商店,也沒有技能可學,甚至沒有可互動的NPC。遊戲中有五種主要敵人,他們除了配色不一樣之外沒有任何區別。只要每一種類的敵人分別打敗30個,便能在切換地圖時觸發BOSS,所以遊戲中任何地點都可以自由到達,但實際作用也只是刷新敵人而已,這使得遊戲內容過於重複且乏味。

戰鬥手感實在稱不上好,打擊感屬於系列史上少有的薄弱。而且在面對提及體積較大的敵人時,攻擊判定會變得十分奇怪。個人分析是因爲遊戲中敵人的判定框屬於統一規格,所以即使是體積比一般雜兵大兩倍的Boss,不做到零距離接觸攻擊也是不會有判定的。

雖然角色各有不同的玩法風格,但是在角色強度上卻是差別過大。國夫高血量高攻擊力的特點以及龍一幾乎全屏範圍的特殊技能在遊戲中特別強勢,溝口雖然有遠程攻擊但是受限於糟糕的判定很難發揮出作用。而作爲遊戲主角的小林各能力平均,但也可以說是沒有特點。本作中小林是敵人仇恨來源,無論是單人還是雙人模式下,小林永遠都是敵人的第一目標,這也使得小林很輕易便會被集火而死,這個問題在Boss戰下尤爲明顯。

本作雖然宣傳上有20種不同結局,但是實際上也只是遊戲開頭幾個選項的搭配組合以及Boss挑戰順序不同而拼湊出的多結局。遊戲一週目總流程約1.5-2小時便可通關,但是重複度過高的遊戲內容很難讓玩家有慾望多次遊玩。而且作爲可操作人物之一的國夫除了開場以外基本脫離劇情,或許是製作方認爲小林當主角還是立不住場面,所以強行加入了國夫。

結語

其實如果不掛上《熱血》系列的名頭,而是當作一款普通像素清版動作遊戲的話,或許還不會讓人如此失望。但是在打着岸本良久以及關本弘之“夢幻合作”的宣傳口號以及搬出了十分具有情懷的“冷鋒學院”之後,卻拿出了這樣一款各方面都不完整,甚至顯得有着嚴重缺陷的作品。可以說是系列之父搬起石頭砸自己腳的一款作品,就算是系列粉絲也必須要斟酌購買。